전투 슬롯은 매 턴 플레이어와 보스의 행동을 결정합니다. 심볼 3개와 각 심볼 아래의 배율이 함께 계산되며, 같은 심볼이 여러 개 나오면 효과가 누적됩니다.
⚔ 공격기본 공격. 검의 공격력과 속성 상성을 먼저 적용한 뒤 전투 효과와 방어력을 계산합니다.
💥 강타이번 공격의 피해량을 증가시킵니다. 높은 배율일수록 증가량도 커집니다.
🎯 집중치명타 확률을 높여 강한 한 방을 노립니다.
🔥 기 모으기힘을 저장해 다음 공격의 피해를 강화합니다.
🛡 방어다음에 받는 피해를 감소시킵니다.
↩ 반격다음 피격을 받은 뒤 상대에게 반격합니다.
⚡ 가속행동 게이지를 증가시켜 다음 행동 순서를 앞당깁니다.
⭐ 와일드공격 및 치명 관련 효과를 보조하는 특수 심볼입니다.
❌ MISS공격이 빗나가 해당 공격의 피해가 0이 됩니다.
🩸 취약상대의 방어 성능을 낮춰 이후 공격이 더 강하게 들어가도록 만듭니다.
🧊 둔화상대의 행동 속도를 낮춥니다.
☠ 약화상대의 공격력을 낮춰 받는 피해를 줄입니다.
🔺 격앙자신이 가하는 피해를 증가시킵니다.
❄️ 빙결상대의 다음 행동을 크게 지연시킵니다.
🩸 출혈상대가 행동할 때마다 지속 피해를 줍니다.
☣️ 중독여러 턴 동안 지속적으로 피해를 줍니다.
🧹 정화배율에 따라 자신의 디버프를 1개, 2개 또는 전부 제거합니다.
🧪 회복 포션플레이어 전용. 최대 HP의 20% × 배율만큼 즉시 회복합니다.
💢 현재체력 타격전투 전용. 상대 현재 HP의 10% × 배율만큼 추가 피해를 줍니다.
💨 회피전투 전용. 다음 공격을 회피할 확률을 크게 높입니다.
💀 궁극기전투 슬롯에서 매우 낮은 확률로 등장하며 방어력을 무시하는 피해를 가합니다.
슬롯 배율은 공격, 회복, 상태 효과의 수치에 직접 적용되며 같은 심볼이라도 배율에 따라 결과가 크게 달라집니다.