《 SWORD SLOT 》

최고 보스 처치 0
누적 보스 처치 0

게임 설명

검을 뽑고, 강화하고, 살아남아라

코인을 사용해 PLAYER SLOT을 돌리면 검과 강화 재료, 전투에 도움이 되는 효과를 얻을 수 있습니다. 획득한 재료를 사용해 검을 강화한 뒤 보스전에 도전하세요.

⚔ 검과 강화검은 강화 수치가 오를수록 공격력이 증가하며, 5강 단위로 외형과 공격 연출이 변화합니다.
✦ +20 강화일부 검은 +20에 도달하면 평범한 강화와는 다른 특별한 변화가 일어날 수도 있습니다. 모든 검에 존재하는 것은 아닙니다.
🪙 COIN코인은 준비 화면의 슬롯을 돌리는 핵심 자원입니다. 슬롯 결과에 따라 강화 재료와 각종 준비 효과를 확보할 수 있습니다.
🔨 FORGE강화에는 단계에 맞는 강화석이 필요합니다. 강화가 높아질수록 성공 확률은 낮아지고 실패 시 유지 또는 파괴될 수 있습니다.
🎰 전투 슬롯전투에서는 매 턴 슬롯 결과에 따라 공격, 치명타, 방어, 회복, 상태 효과 등이 조합됩니다. 같은 행동도 배율과 조합에 따라 결과가 크게 달라집니다.
👑 BOSS보스는 라운드가 진행될수록 강해집니다. 속성 상성과 보스 특성을 확인하고 준비한 검과 전투 효과를 활용해 처치하세요.
♾ RUN 영구 스탯보스를 처치하면 선택한 영구 스탯이 현재 RUN 동안 누적됩니다. 같은 효과를 다시 선택하면 합산되어 다음 보스전에도 유지됩니다.
☠ 패배패배하면 현재 RUN에서 쌓은 영구 스탯과 진행 상황은 초기화됩니다. 다시 검을 준비해 새로운 RUN에 도전하게 됩니다.

복잡하게 생각할 필요는 없습니다. 당신의 운을 믿고 그저 슬롯을 굴려보세요. 좋은 검, 좋은 강화, 말도 안 되는 배율까지 모두 슬롯이 결정합니다. 운이 따라준다면 어디까지 올라갈 수 있을지 직접 확인해보세요.

전투준비
RUN 0 KILLS
PLAYER SLOT COIN 0
100%
100%
100%
MATERIALS
일반 강화석0
상급 강화석0
특급 강화석0
COIN0
BOSS BATTLE BUFFS
없음
FORGE
[검 이미지]

화염검 +0

ATK 100 속성 불
성공 확률 100%
파괴 확률 0%
필요 강화석 일반 강화석 1개
유지 확률 0%

플레이어 슬롯 설명

🪨 일반 강화석모든 강화 구간에서 기본 재료로 사용
🔷 상급 강화석+10 이후 추가 강화 재료
💠 특급 강화석+15 이후 추가 강화 재료
🪙 코인슬롯 비용 및 각종 소비처
⚔️ 공격 강화:이번 보스전 가하는 피해 +5%
🎯 치명 확률:이번 보스전 치명타 확률 +5%
💥 치명 피해:이번 보스전 치명타 피해 +5%
❤️ 체력 강화:이번 보스전 최대 HP +8%
⚡ 속도 강화:이번 보스전 SPD +5%
🛡️ 피해 감소:이번 보스전 받는 피해 -5%
🗡️ 방어 관통:이번 보스전 방어 관통 +5% × 배율
🩸 피흡:이번 보스전 가한 피해의 5% × 배율만큼 회복.
💨 회피:이번 보스전 회피 확률 +2% × 배율.

JACKPOT

같은 심볼 3개가 나오면 해당 보상이 크게 증가한다. 실제 획득량은 MATERIALS 숫자 앞의 초록색 (+N)으로 표시된다.
NEXT BOSS
보상 ×1.00

보스

속성
[보스 이미지]
HP 0
ATK 0
DEF 0
SPD 0
WEAK -
BOSS STATUS SLOT
100%
100%
100%

보스 슬롯 설명

❤️ HP최대 체력 증가
⚔ ATK공격력 증가
🛡 DEF방어력 증가
💨 SPD행동 순서가 빨라짐
👑 ELITE전체 스탯과 보상 증가
☄ CHAOS여러 스탯이 크게 증가
📉 허약ATK 감소
🧊 둔화SPD 감소
🕳 파쇄DEF 감소
🩸 쇠약HP 감소

JACKPOT

같은 심볼 3개가 나오면 해당 효과가 크게 강화된다.

보스 설명

보스명

설명 정보

BOSS

0 / 0
BOSS TRAITS
특성 정보 없음
[맵 이미지 영역]
ORDER
PLAYER
[플레이어 이미지]
화염검 +0
1000 / 1000
[보스 이미지]
PLAYER SLOT
100%
100%
100%
TURN TEXT
플레이어 슬롯을 돌리면 이번 턴 기록이 표시됩니다.
BOSS SLOT
100%
100%
100%

BATTLE LOG

전투 슬롯 설명

전투 슬롯은 매 턴 플레이어와 보스의 행동을 결정합니다. 심볼 3개와 각 심볼 아래의 배율이 함께 계산되며, 같은 심볼이 여러 개 나오면 효과가 누적됩니다.

⚔ 공격기본 공격. 검의 공격력과 속성 상성을 먼저 적용한 뒤 전투 효과와 방어력을 계산합니다.
💥 강타이번 공격의 피해량을 증가시킵니다. 높은 배율일수록 증가량도 커집니다.
🎯 집중치명타 확률을 높여 강한 한 방을 노립니다.
🔥 기 모으기힘을 저장해 다음 공격의 피해를 강화합니다.
🛡 방어다음에 받는 피해를 감소시킵니다.
↩ 반격다음 피격을 받은 뒤 상대에게 반격합니다.
⚡ 가속행동 게이지를 증가시켜 다음 행동 순서를 앞당깁니다.
⭐ 와일드공격 및 치명 관련 효과를 보조하는 특수 심볼입니다.
❌ MISS공격이 빗나가 해당 공격의 피해가 0이 됩니다.
🩸 취약상대의 방어 성능을 낮춰 이후 공격이 더 강하게 들어가도록 만듭니다.
🧊 둔화상대의 행동 속도를 낮춥니다.
☠ 약화상대의 공격력을 낮춰 받는 피해를 줄입니다.
🔺 격앙자신이 가하는 피해를 증가시킵니다.
❄️ 빙결상대의 다음 행동을 크게 지연시킵니다.
🩸 출혈상대가 행동할 때마다 지속 피해를 줍니다.
☣️ 중독여러 턴 동안 지속적으로 피해를 줍니다.
🧹 정화배율에 따라 자신의 디버프를 1개, 2개 또는 전부 제거합니다.
🧪 회복 포션플레이어 전용. 최대 HP의 20% × 배율만큼 즉시 회복합니다.
💢 현재체력 타격전투 전용. 상대 현재 HP의 10% × 배율만큼 추가 피해를 줍니다.
💨 회피전투 전용. 다음 공격을 회피할 확률을 크게 높입니다.
💀 궁극기전투 슬롯에서 매우 낮은 확률로 등장하며 방어력을 무시하는 피해를 가합니다.

슬롯 배율은 공격, 회복, 상태 효과의 수치에 직접 적용되며 같은 심볼이라도 배율에 따라 결과가 크게 달라집니다.

RESULT